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游戏资料

属性详解

发布时间:2023-05-25

角色属性窗口中显示角色当前穿戴装备和附加了一切加成之后的属性值。

属性值简要介绍如下:

身体攻击:攻击力,直接关乎敌方失血量,越大越好。

头部攻击:对其他角色头部攻击,打击敌方头部活力,越大越好。

手部攻击:对其他角色手部攻击,打击敌方手部活力,越大越好。

脚部攻击:对其他角色脚部攻击,打击敌方脚部活力,越大越好。

身体防御:防御力,直接关乎受到攻击时失血量,越大越好。

头部防御:头部防御力,直接关乎受到攻击时头部活力失血量,越大越好。

手部防御:手部防御力,直接关乎受到攻击时手部活力失血量,越大越好。

脚部防御:脚部防御力,直接关乎受到攻击时脚部活力失血量,越大越好。

角色活力:角色总血量,降低为0时角色倒地死亡,随年龄增长,部分装备可提供活力加成。

角色内力:角色内力,使用各种技能需要消耗内力,内力降低为0无法使用各类武功,内力降低到20%以下一次性补充满可增加内力上限。

头部活力:头部活力降低到20%以下无法切换攻击武功。

手部活力:手部活力降低,自身攻击力降低,降低到50%以下将无法获得武功经验。

脚部活力:脚部活力降低,自身速度、恢复值降低。


速度:角色攻击频率,速度越低,攻击频率越快,数值越低越好。装备提供的速度会降低此数值显示值。

恢复:角色受到攻击后反击的速度,恢复越低反击越快,数值越低越好。装备提供的恢复会降低此数值显示。

命中:角色攻击时的命中几率,数值越高越好。装备提供的命中会增加此数值显示。

闪躲:角色躲避地方攻击的几率,数值越高越好。装备提供的闪躲会增加此数值显示。

维持:角色受到攻击失血量数值低于维持值的50%时,角色将不会出现受攻击姿态。数值越高越好。

耐性:角色受到攻击时,耐性将承担一部分防御效果。数值越高越好。

远防:角色承受远程攻击时候额外增加的防御力。数值越高越好。

经验:每攻击怪物10次将获得一次江湖经验,江湖经验是行走江湖必须积累的数值。

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出版单位:江苏凤凰电子音像出版社有限公司 审批文号:新广出审[2014]1672号 出版物号:ISBN9 78-7-89400-271-6

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